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QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方
QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。
その基本的な考えはユーザがマウスのホイールをひとつ「動かす」たびに、新たに「スケーリングアクション」を作成するというものです。スケーリングする合計数は _numScheduledScalings に格納します。
もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。
- {
- int numDegrees = event->delta() / 8;
- int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください
- _numScheduledScalings += numSteps;
- if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします
- _numScheduledScalings = numSteps;
- anim->setUpdateInterval(20);
- connect(anim, SIGNAL(valueChanged(qreal)), SLOT(scalingTime(qreal)));
- connect(anim, SIGNAL(finished()), SLOT(animFinished()));
- anim->start();
- }
ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。QTimeLine のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
- void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)
- {
- qreal factor = 1.0 + qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
- scale(factor, factor);
- }
倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。
もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。
- void MyQGraphicsView::animFinished()
- {
- if (_numScheduledScalings > 0)
- _numScheduledScalings--;
- else
- _numScheduledScalings++;
- }

