Aquest article cobreix que no fer o que no és aconsellable, mentre es desenvolupa amb Qt Quick. Els temes mencionats estan coberts per desenvolupadors que han comés o vist aquestes errades durant la seva feina. Si us plau, afegeix les teves recomanacions i ajuda a fer crèixer la pàgina.

Males pràctiques amb Qt Quick

Mides fixes i posicions

Com el codi Qt Quick pot còrrer en dispositius de moltes resolucions, és important permetre que una aplicació escali amunt i avall. Fins i tot si estàs lligat a la resolució d’una plataforma (640×360 per Symbian), futurs dispositius poden ser publicats amb una resolució diferent, o pot ser acabes necessitant suportar una plataforma diferent. Dient això, moltes aplicacions pot ser no podran escalar a un escritori, o a un dispositiu mòbil.

Altre benefici de tenir diferents mides dinàmiques és que pots decidir després canviar la mida, les posicions o la disposició de forma dinàmica també. Els exemples abaix demostren el problema:

Quan es centra un element:

  1. Item {
  2.     width: 200; height: 200 //<-- L'element més exterior escala a la mida de la finestra del QMLViewer
  3.     Rectangle {
  4.         x: 50; y: 50 //<-- NO
  5.         width: 100; height: 100 //<-- NO
  6.         color: "red"
  7.         // Després decideixes afegir una animació
  8.         Behavior on width { NumberAnimation { duration: 500 } }
  9.         MouseArea {
  10.             anchors.fill: parent
  11.             onPressed: parent.width = 150;
  12.         }
  13.     }
  14. }

L’exemple de dalt no estarà centrat en ser clicat. Si fixes “x” a 25, l’animació no funcionarà correctament

En aquest cas, s’hauria de fer servir:

  1. anchors.centerIn: parent

a la línia 4, així serà possible identificar el centre per tu, i evita dolor quan es canvia l’ample o l’alçada en el futur.

Qt Quick s’encarrega del codi multiplataforma per tu, però és feina teva assegurar-te que el codi es multiressolució.

Veure també

Categories: