وراثت
Page |
2 |
خب نصف مشکل حل شد
فقط یه چیز برای برگشت ارتباط باید چه کرد؟
مثلا توی برنامه شما اگه بخوام با کلیک روی لیبل توی ویجت یه چیزی توی مین ویندو مثل متن دکمه رو عوض کنم چظور؟
برای ارتباط دوطرفه راهی پیدا نکردم
البته این کارها رو کردم ولی به نتیجه ای نرسیدم
اول توی MainWindow یه اسلات برای تغییر متن دکمه گذاشتم
بعد یه سیگنال کلیک برای لیبل توی myForm که همون ویجت دوم باشه تعریف کردم
این که کار نمیده
Mainwindow::changeBtnText();
نمیشه هم دوباره توی myForm یه شیء جدید از MainWindow ساخت.
خب من از راه سیگنال و اسلات تونستم یه کارایی بکنم
باید توی فرم اول یه ارتباط برقرار کنم بین یه سیگنال از فرم دوم و یه اسلات از فرم اول
این طوری هم متغیرها private میمونن و هم نیازی نیست دوباره توی فرم دوم یه شیء از فرم اول بسازیم
اما برنامه خودم نمیدونم چرا زمان اجرا کردن فرم دوم هنگ میکنه و مینویسه یه خطای غیرمنتظره رخ داده
از توی Debugger هم چیزی نفهمیدم
مصطفی جان میشه یه نگاهی بهش بندازی؟
http://www.mediafire.com/?foc7ybfxrkw08fu
باید عضو هایی که می خوان تغییر کنند public باشند و شی بسازی یا اگه می بینی که زیاد داره از اصول مهندسی نرم افزار خارج میشه
همه رو تو یک کلاس بنویس یا از وراثت استفاده کن و اعضا رو protected بزار کلاس دومی اونا را ارث ببره
علی جان یه خورده وقت می بره بخوام کامل کنم سعیمو میکنم تا فردا یه سورس هم بذارم
ممنون
منظورم همون مثال خودت بود که کوچیکه و زیاد وققتو نمیگیره
خیلی شرمنده میکنی مصطفی جان
من توی ارسال از فرم اول به فرم دوم موفق شدم با سیگنال و اسلات این کار رو بکنم ولی برای اینکه دیتای فرم دوم که توی اولی ساخته شده رو برگردونم مشکل دارم
طرز کار یکیه ولی نمیدونم چرا برای برگشت کار نمیکنه
اول می خواستم کلاس دوم رو از اولی به ارث ببرم بعد دیدم توی برنامه های بزرگ این کار رو نمیشه کرد یا اگه بشه اتلاف حافظه زیادی داریم
در مورد public کردن هم کد جالبی از آب در نمیاد
انشاءلله لینوکس رو شروع کنی ما توی فروم لینوکس جبران کنیم :)
علی جان مسئله وقت نیست (من نه دانشگاه میرم نه به طور جدی کار می کنم پشت کنکوری ام دعا کنید :D) خوشحال میشم کمکی کرده باشم
مشکل اینه که لپ تاپم دست کسیه
ببین با توجه به برنامه ای که من دیدم بهتر کلا کلاس Option رو حذف کنی و بیاریش تو کلاس mainWindow چون اصلا نیازی نیست یه فرم از پیش طراحی شده رو بیاری تو کدات
تو کلاس mainWindow بیا یه action برای وقتی که از منو ها options کلیلک شد درست کن و تو اون فرم رو بساز اعضاشم همونایی که تو options.h بود گفتم اضافین اونارو بزار و به اعضای mainWindow اضافه کن اون وقت متغیر هایی که جز mainwindow هستند براحتی توسط فرم جدید options که در حین برنامه ساخته شده تغیر داده میشند.
یعنی کافیه جای کلاس یهQWidget اضافه کنی و اونو نمایش بدی
هم از نظر TimeComplexity و هم از نظر memoryComplexity نسبت به قبلیا بهتر میشه
ببین با توجه به برنامه ای که من دیدم بهتر کلا کلاس Option رو حذف کنی و بیاریش تو کلاس mainWindow چون اصلا نیازی نیست یه فرم از پیش طراحی شده رو بیاری تو کدات
اولش همین طوری نوشتم
ولی برای یادگرفتن این موضوع جداش کردم آخه من هر زبان برنامه نویسی جدیدی رو با نوشتن یه TicTacToe شروع می کنم
داستانش چیه کدوم فروم لینوکس؟ اینجانب از عشــــــــِّاق مخلص لینوکس هست
خب پس گل بود به سبزه هم آراسته شد. خیلی مخلصیم :)
من فدورا کار میکنم. توی فروم فدورا هم با همین اسم silver میتونی پیدام کنی.
چون دیدم توی ویندوز کد میزنی گفتم حتما از لینوکس استفاده نمیکنی
Bingo
نوشتمش
اینم کدش
form1.h
- #ifndef FORM1_H
- #define FORM1_H
- #include <QMainWindow>
- #include "form2.h"
- namespace Ui {
- class Form1;
- }
- {
- Q_OBJECT
- public:
- ~Form1();
- private slots:
- void on_pushButton1_clicked();
- signals:
- private:
- Ui::Form1 *ui;
- Form2 *f2;
- };
- #endif // FORM1_H
form1.cpp
- #include "form1.h"
- #include "ui_form1.h"
- ui(new Ui::Form1)
- {
- ui->setupUi(this);
- f2=new Form2();
- f2->show();
- connect(ui->exitButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
- }
- Form1::~Form1()
- {
- delete ui;
- }
- void Form1::on_pushButton1_clicked()
- {
- sendToForm2(ui->lineEdit1->text());
- }
- {
- ui->listWidget1->addItem(text);
- }
form2.h
- #ifndef FORM2_H
- #define FORM2_H
- #include <QDialog>
- namespace Ui {
- class Form2;
- }
- {
- Q_OBJECT
- public:
- ~Form2();
- signals:
- private slots:
- void on_pushButton2_clicked();
- private:
- Ui::Form2 *ui;
- };
- #endif // FORM2_H
form2.cpp
- #include "form2.h"
- #include "ui_form2.h"
- ui(new Ui::Form2)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
- Form2::~Form2()
- {
- delete ui;
- }
- void Form2::on_pushButton2_clicked()
- {
- sendToForm1(ui->lineEdit2->text());
- }
- {
- ui->listWidget2->addItem(text);
- }
اینجا [mediafire.com] هم آپلودش کردم
مصطفی جان خیلی زحمت کشیدی. ممنون
محسن جان تو هم همینطور
خدا خیرتون بده :)
باید روی برنامه خودم تستش کنم. فقط یه سوال : وقتی می خوایم از چند تا کلاس برای فرم های برنامه استفاده کنیم این روش Signal و Slot سالم ترین روشه دیگه؟ منظورم قواعد شیء گراییه
اولش همین طوری نوشتم ولی برای یادگرفتن این موضوع جداش کردم آخه من هر زبان برنامه نویسی جدیدی رو با نوشتن یه TicTacToe شروع می کنم ممنون قواعد شیء گراییه
خوب من راه های دیگه های هم به ذهنم رسید واسه اینکار
1- بیای از تابع دوست کلاس استفاده کنی اون تابع دوست دو تا کلاس باشه و با توجه به شی ای که از هردو می سازی می تونی به Private ها هم دسترسی داشته باشی
2- کلاس دومی رو کلاس دوست تعریف کنی مثل قبلی تقریبا
3- سازنده کلاس mainWindow رو overload کنی و وقتی که تو کلاس جدیدت شی از اون میسازی اون فراخونی شه ولی توش فرم جدید نسازی که تو این حالت باید option های بازی به صورت عضو استاتیک کلاس باشند که وقتی تغییر میدیش تو شی اصلی ساخته شده (تو تابع main) هم تغییرات ایجاد شه
مصطفی جان خیلی زحمت کشیدی. ممنون
خواهش می کنم عزیزم
You must log in to post a reply. Not a member yet? Register here!
